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피아노 롤

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1. 개요

피아노 롤은 자동 피아노에서 사용되는 음악 기록 및 재생 매체이다. 19세기 말부터 제작되어 20세기 초 가정용 음악 재생 수단으로 널리 사용되었으며, 20세기 동안 많은 작곡가들이 피아노 롤을 위해 곡을 작곡했다. 피아노 롤은 메트로놈 롤, 수동 연주 롤, 재현 롤 등으로 나뉘며, 재현 피아노는 연주자의 다이내믹까지 재현할 수 있도록 발전했다. 현대에는 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어에서 MIDI 데이터를 편집하는 도구로 사용되며, 20세기 초 연주의 정확성 문제와 디지털 시대의 기술적 한계 등의 비판적인 시각도 존재한다.

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피아노 롤
기본 정보
피아노 롤
일반적인 피아노 롤
다른 이름
피아노 악보
연주 피아노 롤
역사
발명가에밀 웰테
발명 시기1883년
기술적 정보
종류음악 저장 매체
데이터 저장
사용 목적자동 피아노 연주
피아노 연주자 작동
재생산 피아노 작동
재료종이
관련 용어피아노 연주자
자동 피아노
재생산 피아노
추가 정보
특징유명 피아니스트들의 녹음된 연주 삽입, 서스테인 페달과 소프트 페달 표현 가능

2. 역사

상자에 담긴 피아노 롤 더미


1919년경 벨테-미뇽(Welte-Mignon)용 피아노 롤의 첫 번째 부분. 피아니스트를 위한 선이 버팔로 협약(Buffalo Convention)에 따라 표시되어 있음


피아노 롤은 초창기 자동 피아노와 함께 다양한 형태로 등장했다. 1896년 미국에서 65 음계 피아노 롤이 도입되었고, 1900년에는 88 음계, 1902년에는 독일식 72 음계 형식이 도입되었다. 1908년 뉴욕주 버팔로에서 주요 자동 피아노 제조업체들이 모여 표준 규격을 정했는데, 약 27.94cm 너비에 65 음계는 인치당 6개, 88 음계는 인치당 9개의 구멍을 뚫는 방식이었다. 이 표준은 느슨한 세계 표준이 되었다. 자동 피아노는 공기압으로 작동하며, SP 레코드 보급 전까지 가정용 음악 재생 수단으로 널리 쓰였다. 20세기 후반에는 콘론 난카로우 같은 작곡가들이 자동 피아노의 새로운 가능성을 탐색하면서 피아노 롤이 다시 주목받게 되었다.

2. 1. 초창기 (19세기 말 ~ 20세기 초)

초창기 자동 피아노에서 피아노 롤은 다양한 크기와 형식으로 제작되었다. 대부분 세 가지 음계 중 하나를 사용했다. 1896년 미국에서는 과학적 음높이 표기법의 A1부터 C♯7까지 연주 가능한 65 음계 형식이 피아노 음악용으로 도입되었다. 1900년에는 표준 피아노 음계의 88개 음(A0부터 C8까지) 모두를 연주하는 미국 형식이 도입되었고, 1902년에는 독일 72 음계(F1, G1에서 E7까지) 형식이 도입되었다.

1908년 12월 10일, 뉴욕주 버팔로에서 미국 최대 자동 피아노 제조업체 대표들이 모여 몇 가지 표준에 합의했다.[6] 이들은 약 27.94cm 너비에 65 음계 롤은 인치당 6개 구멍, 88 음계 롤은 인치당 9개 구멍을 뚫는 표준을 결정했다. 이 표준은 미래 개발을 위해 양쪽 가장자리에 여백을 남겨두었다. 이 표준에 따라 제작된 피아노는 특별한 기능이 손실될 수 있지만, 해당 표준에 맞춰 제작된 롤은 연주할 수 있었다. 이 형식은 느슨한 세계 표준이 되었다.

자동 피아노는 공기압을 가해 천공부를 통해 해머 등을 동작시키는 방식이다. 19세기 말부터 제작되었으며, 전용 기계를 사용하면 피아노 연주를 어느 정도 정확하게 기록할 수 있었다. 따라서 SP 레코드 보급 전에는 가정용 음악 재생 수단으로 널리 사용되었고, 롤은 현재의 레코드처럼 상업적으로 판매되었다. 20세기작곡가가 직접 연주한 (것으로 추정되는) 피아노 롤도 몇 개 남아 있다.

2. 2. 쇠퇴와 부활 (20세기 중반 이후)

20세기 후반, 콘론 난카로우는 자동 피아노의 가능성을 탐구한 작곡가 중 한 명이다. 그는 음의 길이를 계산하여 직접 롤에 구멍을 뚫는 방식(펀칭)으로 자동 피아노를 위한 복잡한 작품들을 다수 남겼다.[3] 피아노 롤은 사람이 손으로 연주하기 어렵거나, 아예 연주를 염두에 두지 않고 만들어진 음악을 창작할 기회를 제공했다. 20세기에는 100명이 넘는 작곡가들이 피아노 롤을 위한 곡을 썼다. 이고르 스트라빈스키, 알프레도 카셀라, 파울 힌데미트 등 여러 주류 작곡가들이 피아노 롤의 가능성을 실험했고, 컨론 낸캐로우처럼 피아노 롤을 주요 활동 무대로 삼은 작곡가들도 있었다.

3. 피아노 롤의 종류와 제작 방식



초창기 자동 피아노에서 피아노 롤은 다양한 크기와 형식으로 제작되었다. 대부분 세 가지 음계 중 하나를 사용했는데, 1896년 미국에서는 과학적 음높이 표기법(Scientific pitch notation)의 A1부터 C♯7까지 연주 가능한 65 음계 형식이 피아노 음악용으로 도입되었다. 1900년에는 표준 피아노 음계의 88개 음(A0부터 C8까지)을 모두 연주하는 미국 형식이, 1902년에는 독일 72 음계(F1, G1에서 E7까지) 형식이 도입되었다.

1908년 12월 10일, 미국 뉴욕주 버팔로(Buffalo, New York)에서 주요 자동 피아노 제조업체 대표들이 모여 몇 가지 표준에 합의했다.[6] 이들은 너비에 65 음계 롤은 인치당 6개, 88 음계 롤은 인치당 9개의 구멍을 뚫는 표준을 결정했다. 이는 미래 개발을 위해 양쪽 가장자리에 여백을 남겨두는 방식이었다. 이 표준에 따라 제작된 피아노는 특별한 기능이 손실될 수 있지만, 해당 표준에 맞춰 제작된 롤은 연주할 수 있었다. 이 형식은 느슨한 세계 표준이 되었다.

피아노 롤은 제작 방식에 따라 크게 세 가지 종류로 나뉜다. (자세한 내용은 하위 문단 참조)

피아노 롤은 인간이 연주할 수 없거나, 손으로 연주하는 것을 염두에 두지 않고 만들어진 음악을 창작할 기회를 제공했다. 20세기 동안 100명 이상의 작곡가들이 피아노 롤을 위해 특별히 작곡했는데, 이고르 스트라빈스키, 알프레도 카셀라, 파울 힌데미트 등 많은 주류 작곡가들이 그 가능성을 실험했고, 컨론 낸캐로우는 피아노 롤을 주요 활동 무대로 삼았다.

1900년부터 1927년까지 전 세계적으로 수백 개의 회사에서 롤을 제작했다. 주요 제작사와 대표적인 아티스트는 다음과 같다.

회사주요 아티스트
이올리안(Aeolian)폴린 알퍼트, 에디스 베이커, 펠릭스 아른트, 쥘 드 시브레, 콘스턴스 메링, 프랭크 밀른, 루브 블룸, 유비 블레이크, 레스 코플랜드
QRS제임스 P. 존슨, 팻스 월러, 제즈 컨프리, 블라인드 분, 렘 파울러, J. 로렌스 쿡, 피트 웬들링, 필 오먼, 빅터 아르덴, J. 러셀 로빈슨
코너라이즈드(Connorized)스콧 조플린
리퍼블릭(Republic)아드리안 롤리니
U.S. 뮤직 롤 컴퍼니(U.S. Music Roll Company)리 심스, 로버트 빌링스
임페리얼(Imperial)찰리 스트레이트, 로이 바르지
보컬스타일(Vocalstyle)젤리 롤 모턴, 월터 데이비슨, 클래런스 존스, 럭키 로버츠, 카우 카우 데이븐포트, 아만다 랜돌프
캐피탈/컬럼비아(Capitol/Columbia)지미 블라이스, 클래런스 존슨, 펄 화이트, 에디 핸슨



19세기 말부터 제작된 피아노 롤은 공기압을 가해 천공부를 통해 해머 등을 동작시키는 방식이다. 전용 기계를 사용하면 피아노 연주를 어느 정도 정확하게 기록할 수 있어, SP 레코드 보급 전 한때 가정용 음악 재생 수단으로 널리 사용되었으며, 롤은 현재의 레코드처럼 상업적으로 판매되었다. 20세기작곡가가 직접 연주한 (것으로 추정되는) 피아노 롤도 일부 남아 있다.

20세기 후반 콘론 난카로우(Conlon Nancarrow)는 자동 피아노의 가능성을 개척한 인물 중 한 명으로, 음 길이를 계산해 직접 롤에 구멍을 뚫어 자동 피아노용 복잡한 작품을 다수 남겼다.

SP 78회전 시대 연주자는 음계조차 불안할 정도로 실수가 많은데, 롤이 완전무결하게 실수 없이 연주되는 것은 이상하다는 논쟁이 있다. 가브리엘 포레의 롤(그랑 카프리스)은 지나치게 빠르고, 퍼시 그레인저의 롤()은 연탄으로만 가능한 음표가 덧붙여져 있다. 이는 "피아노리스트(Pianolist, 피아놀라 전문 연주자)"가 펀칭을 토대로 실수를 지우고, 실제보다 빠르게 연주한 것처럼 편집했기 때문이다. 이는 LP나 CD 시대의 연주 기술 편집에도 큰 영향을 미쳤다. 렉스 로슨이 유명한 프로 피아노리스트로 알려져 있다.

SP 시대에는 편집이 불가능해 실수가 남았지만, "실제보다 빠르게" 연주해 일반인을 놀라게 하는 편집은 계속되었다. 죄르지 리게티는 위르겐 호커를 "피아노리스트"로 기용했으며, 유튜브에서 몇몇 녹음을 들을 수 있다. 이고르 스트라빈스키의 "불새"도 작곡가 본인이 같은 처리[15]를 했다. 본인의 피아노 78회전도 남아있어 롤 편집 정도를 짐작할 수 있는 귀중한 예이다.

특히 어려웠던 점은 "같은 음 연타"이다. 업라이트 피아노는 같은 음을 연타할 수 없어 19세기 피아노 음악 재현에 부적합했다. 그러나 스케일은 실제 피아니스트보다 빠르게 연주할 수 있어 선호되었고, 피아노리스트도 연주자 해석까지 수정하지 않아 당시 피아니스트의 템포 변화가 그대로 수록되었다.

3. 1. 메트로놈 롤 (Metronomic Roll)

메트로놈 롤은 연주자의 실시간 입력 없이 음악 슬롯을 배치하여 제작된 롤이다. 재생 시 음악은 일반적으로 매우 규칙적이다. 메트로놈 방식으로 편곡된 음악 롤은 의도적으로 규칙적인 상태를 유지하여, 자동 피아노 연주자가 강약, 템포, 악절의 변화 등 자신만의 음악적 연주를 만들 수 있도록 한다.[6]

3. 2. 수동 연주 롤 (Hand Played Roll)

''수동 연주'' 롤은 피아니스트가 녹음 기계에 연결된 피아노에서 연주하는 실시간 연주를 포착하여 제작한다.[6] 제작된 롤은 일정한 속도로 재생될 때 원본 녹음의 실시간 연주를 재현한다. 춤을 위해 사용될 음악의 녹음은 업계 관례상 엄격한 템포로 정규화되었는데, 이는 녹음 및 제작 과정에서 인간의 연주에서 나타나는 약간의 템포 변화가 완성본에서 확대, 과장되어 고르지 못한 리듬을 초래했기 때문이다.

3. 3. 재현 롤 (Reproducing Roll)

Reproducing Roll영어은 수동 연주 롤에 연주자의 다이내믹을 재현할 수 있도록 특수 코드를 추가한 롤이다.

듀오-아트, 앰피코, 벨테-미뇽 브랜드는 연주 가능한 피아노에서 재생 시 연주자의 터치와 다이내믹을 음표와 함께 정확하게 재현할 수 있어서 "재현 피아노 롤"로 알려졌다.[6]

벨테-미뇽(Welte-Mignon)의 트래커 바


재생 피아노용 롤은 일반적으로 유명 음악가들의 연주를 녹음하여 제작되었다. 피아니스트는 특별히 설계된 녹음 피아노에 앉아 연주했고, 모든 음표의 음높이와 지속 시간, 지속 페달과 소프트 페달의 지속 시간은 빈 롤에 표시되거나 천공되었다. 호주에서는 에디스(Edith)와 로렐 파데이가 "9시부터 5시까지" 피아놀라 피아니스트로 고용되었다. 이들은 1920년대에 시작했을 때는 유명하지 않았지만 연주로 유명해졌다.[7]

재생 피아노는 음악 롤 가장자리의 특수하게 인코딩된 제어 천공을 통해 피아니스트의 연주 다이내믹을 재현할 수 있었다. 회사마다 다이내믹 표기 방식은 달랐는데, 일부는 기술적으로 진보되었고, 일부는 비밀이었으며, 일부는 전적으로 녹음 프로듀서의 손으로 쓴 메모에 의존했다. 하지만 모든 경우에 이러한 다이내믹 상형 문자는 다양한 유형의 악기에 필요한 특수 천공 코드로 변환되어야 했다.

녹음된 롤은 특정 표시 속도로 재생된다. 예를 들어 롤 시작 부분에서 70은 1분에 약 2.13m의 종이가 이동함을 나타낸다. 모든 공압식 피아노에서 종이는 테이크업 스풀에 당겨지며, 종이가 더 많이 감기면서 스풀의 유효 직경이 증가하고 종이 속도도 함께 증가한다. 피아노 엔지니어들은 이를 잘 알고 있었지만, 재생 피아노 녹음은 일반적으로 유사한 테이크업 스풀 드라이브로 제작되었기 때문에 점차 증가하는 종이 속도에도 불구하고 녹음된 연주의 템포가 충실하게 재현된다.

구스타프 말러, 카미유 생상스, 에드바르 그리그, 테레사 카레뇨, 클로드 드뷔시, 마누엘 데 파야, 스콧 조플린, 세르게이 라흐마니노프, 세르게이 프로코피예프, 알렉산드르 스크랴빈, 젤리 롤 모턴, 조지 거슈윈 등 많은 피아니스트와 작곡가의 연주가 재생 피아노 롤에 보존되어 있다.

듀오-아트는 이그나스 얀 파데레프스키, 조지 거슈윈, 모리스 라벨, 테레사 카레뇨, 퍼시 그레인저, 레오폴드 고도프스키, 페루초 부소니 등의 아티스트를 featured 했다. 앰피코 브랜드는 세르게이 라흐마니노프, 페르데 그로페, 레오 오언스타인, 미샤 레비츠키, 위니프레드 맥브라이드, 마르그리트 볼라비 등을 featured 아티스트로 포함했다. 가장 초기의 재생 시스템인 벨테-미뇽은 구스타프 말러, 카미유 생상스, 클로드 드뷔시, 마누엘 데 파야, 알렉산드르 스크랴빈, 엔리케 그라나도스, 오이겐 달베르, 요제프 레빈, 라울 푸뇨, 카를 라인케 (어떤 미디어 형식으로든 녹음한 가장 초기에 태어난 피아니스트)와 같은 아티스트를 녹음했다.

1900년부터 1927년까지 전 세계적으로 수백 개의 회사에서 롤을 제작했다.

4. 재현 피아노 (Reproducing Piano)

듀오-아트, 앰피코, 벨테-미뇽 브랜드는 연주 가능한 피아노에서 재생 시 연주자의 터치와 다이내믹을 음표와 함께 정확하게 재현할 수 있어서 "재현 피아노 롤"로 알려졌다.[7] 이러한 재현 피아노는 이 악기의 인기가 절정에 달했던 시대에는 일반 가정에서는 쉽게 접할 수 없었고, "주인의 손가락이 당신의 피아노 위에", "파데레프스키가 당신 집에서 당신을 위해 연주할 것입니다!"와 같은 슬로건으로 연주자의 '혼'을 재현한다고 대대적으로 홍보되었다.

재생 피아노용 롤은 일반적으로 유명 음악가들의 연주를 녹음하여 제작되었다. 피아니스트는 특별히 설계된 녹음 피아노에 앉아 연주했으며, 연주된 모든 음표의 음높이와 지속 시간, 지속 페달과 소프트 페달의 지속 시간은 빈 롤에 표시되거나 천공되었다.[7] 녹음된 롤은 특정 표시 속도로 재생되며, 예를 들어 롤 시작 부분에서 70은 1분에 약 2.13m의 종이가 이동함을 나타낸다.

재생 피아노는 음악 롤의 가장자리에 특수하게 인코딩된 제어 천공을 통해 피아니스트의 연주 다이내믹을 재현할 수 있었다. 각 회사들은 다이내믹을 표기하는 다양한 방식을 사용했는데, 일부는 기술적으로 진보되었고, 일부는 비밀이었으며, 일부는 전적으로 녹음 프로듀서의 손으로 쓴 메모에 의존했다. 이러한 다이내믹 상형 문자는 다양한 유형의 악기에 필요한 특수 천공 코드로 변환되어야 했다.

많은 피아니스트와 작곡가의 연주가 재생 피아노 롤에 보존되어 있다. 구스타프 말러, 카미유 생상스, 에드바르 그리그, 테레사 카레뇨, 클로드 드뷔시, 마누엘 데 파야, 스콧 조플린, 세르게이 라흐마니노프, 세르게이 프로코피예프, 알렉산드르 스크랴빈, 젤리 롤 모턴, 조지 거슈윈은 이 방식으로 연주가 녹음된 작곡가이자 피아니스트들이다.

재생 피아노 브랜드와 주요 아티스트
브랜드주요 아티스트
듀오-아트(Duo-Art)이그나스 얀 파데레프스키, 조지 거슈윈, 모리스 라벨, 테레사 카레뇨, 퍼시 그레인저, 레오폴드 고도프스키, 페루초 부소니
앰피코(Ampico)세르게이 라흐마니노프, 페르데 그로페, 레오 오언스타인, 미샤 레비츠키, 위니프레드 맥브라이드, 마르그리트 볼라비
벨테-미뇽(Welte-Mignon)구스타프 말러, 카미유 생상스, 클로드 드뷔시, 마누엘 데 파야, 알렉산드르 스크랴빈, 엔리케 그라나도스, 오이겐 달베르, 요제프 레빈, 라울 푸뇨, 카를 라인케


5. 피아노 롤 제작에 참여한 주요 인물들

피아노 롤 제작에는 수많은 작곡가, 피아니스트, 기술자들이 참여했다. 다음은 주요 인물 목록이다.

회사주요 인물
듀오-아트이그나스 얀 파데레프스키, 조지 거슈윈, 모리스 라벨, 테레사 카레뇨, 퍼시 그레인저, 레오폴드 고도프스키, 페루초 부소니
앰피코세르게이 라흐마니노프, 페르데 그로페, 레오 오언스타인, 미샤 레비츠키, 위니프레드 맥브라이드, 마르그리트 볼라비
벨테-미뇽구스타프 말러, 카미유 생상스, 클로드 드뷔시, 마누엘 데 파야, 알렉산드르 스크랴빈, 엔리케 그라나도스, 오이겐 달베르, 요제프 레빈, 라울 푸뇨, 카를 라인케
이올리안(Aeolian)폴린 알퍼트, 에디스 베이커, 펠릭스 아른트, 쥘 드 시브레, 콘스턴스 메링, 프랭크 밀른, 루브 블룸, 유비 블레이크, 레스 코플랜드
QRS제임스 P. 존슨, 팻스 월러, 제즈 컨프리[7], 블라인드 분, 렘 파울러, J. 로렌스 쿡, 피트 웬들링, 필 오먼, 빅터 아르덴, J. 러셀 로빈슨
코너라이즈드(Connorized)스콧 조플린
리퍼블릭(Republic)아드리안 롤리니
U.S. 뮤직 롤 컴퍼니(U.S. Music Roll Company)리 심스, 로버트 빌링스
임페리얼(Imperial)찰리 스트레이트, 로이 바르지
보컬스타일(Vocalstyle)젤리 롤 모턴, 월터 데이비슨, 클래런스 존스, 럭키 로버츠, 카우 카우 데이븐포트, 아만다 랜돌프
캐피탈/컬럼비아(Capitol/Columbia)지미 블라이스, 클래런스 존슨, 펄 화이트, 에디 핸슨
마스터터치 피아노 롤 컴퍼니에디스(Edith)와 로렐 파데이[7]



특히, 제즈 컨프리, 제임스 P. 존슨, 팻스 월러, 젤리 롤 모턴 등은 재즈 음악가로서 피아노 롤 제작에 참여했다.

6. 법적 문제

미국 대법원의 ''화이트-스미스 뮤직 퍼블리싱 컴퍼니 대 아폴로 컴퍼니''(White-Smith Music Publishing Company v. Apollo Company), 209 U.S. 1 (1908) 판결에서는 자동 피아노용 음악 롤 제조업체가 작곡가에게 로열티를 지불할 필요가 없다고 판결했다. 이 판결은 피아노 롤이 원고의 저작권이 있는 악보의 복사본이 아니라 음악을 재생산하는 기계의 일부라는 데 근거했다.

이후 의회는 1909년 저작권법을 개정하여 이러한 음악 작품의 "기계적" 구현의 제조 및 배포에 대한 강제 라이선스를 도입함으로써 이 판결을 무효화했다.

7. 디지털 시대의 피아노 롤

DAW 피아노 롤


대부분의 현대 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어에서 "피아노 롤"이라는 용어는 MIDI 노트 데이터를 시각적으로 표시하고 편집하는 수단을 지칭하는 데 사용된다. 피아노 롤을 사용하면 사용자가 건반이나 다른 노트 데이터 입력 장치의 출력을 녹음하는 대신, 수동으로 음의 높이, 길이, 벨로시티(velocity)를 입력할 수 있다. 일반적으로 피치 벤드(pitch bend)나 모듈레이션과 같은 MIDI 데이터의 다른 측면을 수동으로 편집하는 수단도 존재하지만, 이는 엄밀히 말해 피아노 롤 자체의 일부는 아니다.

1980년대 중반부터 음악 소프트웨어는 피아노 롤에서 영감을 얻은 격자 기반 그래픽 편집기를 포함하기 시작했으며, 두 축은 음의 높이와 시간을 나타내고 노트는 격자 위에 막대 형태로 표시되었다. MacroMind의 ''MusicWorks'' (1984)는 Macintosh의 고해상도 WIMP 그래픽 사용자 인터페이스를 활용하여 격자 왼쪽에 수직으로 정렬된 키보드가 있는 피아노 롤 스타일 편집기를 구현했다.[8][9] 피아노 롤에서 영감을 얻은 다른 초기 편집기 예로는 Southworth의 ''Total Music'' (1986),[10] System Exclusive의 ''Iconix'' (1987)가 있으며, 이 편집기는 편집 창 상단에 가로로 정렬된 키보드와 함께 수직으로 스크롤되는 피아노 롤을 사용했다.[11] 그리고 Passport Designs의 ''Master Tracks Pro'' (1987)가 있다.[12]

1989년 Cubase와 Key Edit 창이 출시되면서, ''MusicWorks''에서 도입된 피아노 롤 형식은 현대 디지털 오디오 워크스테이션에서 표준 MIDI 편집 기능으로 자리 잡았다.[13][14]

컴퓨터 음악에서는 시퀀서 소프트웨어 상에서의 연주 정보의 시각화로서 악보 표시와 함께 피아노 롤 방식의 표시가 사용되는 경우가 있다.

8. 비판적 시각

SP 78회전 시대의 연주자들은 음계조차 불안할 정도로 실수가 많았지만, 피아노 롤은 완전무결하게 실수 없이 연주되는 것은 이상하다는 논쟁이 있다.[15] 가브리엘 포레의 롤(그랑 카프리스)은 믿을 수 없을 정도로 빠른 속도로 연주되었고, 퍼시 그레인저의 롤(Anitras dans|아니트라의 춤no)은 연탄으로만 칠 수 있는 음표들이 추가되어 있다. 이는 "피아노리스트(Pianolist, 피아놀라 전문 연주자라는 뜻)"라는 전문 기술자들이 원본 펀칭의 미스터치를 지우고, 실제 연주보다 더 빠르게 들리도록 편집했기 때문이다. 이러한 편집 기술은 LP나 CD 시대의 연주 기술 편집에도 큰 영향을 미쳤다. 렉스 로슨은 이 분야에서 특히 유명한 인물로 알려져 있다.

SP 시대에는 이러한 편집이 불가능했기 때문에 미스터치가 그대로 남았다. 그러나 "실제 연주보다 빠르게" 연주하여 일반인들을 놀라게 하는 편집은 계속되었다. 죄르지 리게티는 위르겐 호커를 "피아노리스트"로 기용하여 협업했으며, 유튜브에서 이들의 녹음 몇 개를 들을 수 있다. 이고르 스트라빈스키의 "불새" 역시 작곡가 본인이 같은 방식의 처리[15]를 했다. 스트라빈스키의 피아노 78회전 음반도 남아있기 때문에, 롤 편집이 어느 정도였는지 짐작할 수 있는 귀중한 자료이다.

특히 "같은 음을 연타하는 것"은 피아노 롤에서 구현하기 어려웠다. 업라이트 피아노는 구조상 같은 음을 빠르게 연타할 수 없었기 때문에, 19세기 피아노 음악을 재현하는 데 적합하지 않았다. 하지만 음계(스케일)는 실제 피아니스트보다 빠르게 연주할 수 있었기 때문에 이러한 종류의 곡들이 주로 수록되었다. 피아노리스트들은 연주자의 해석까지는 크게 수정하지 않았으므로, 당시 피아니스트들의 템포 불균형이나 속도 변화 등의 연주 특성이 그대로 롤에 기록되었다.

참조

[1] 웹사이트 The Pianola Institute – History of the Pianola – Piano Players https://www.pianola.[...]
[2] 웹사이트 The day the music died http://www.buffalone[...] 2011-06-10
[3] 웹사이트 Music https://qrsmusic.com[...] QRS Music 2010-09-12
[4] 웹사이트 US Patent 287,599, Emil Welte, New York, 30 October 1883 https://www.welte-mi[...]
[5] 간행물 Rollography
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[16] 문서 スタニスラフ・ブーニン



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